Tierra Medieval II

3ª Sesión: "Idas y vueltas"

Al día siguiente, el grupo se dirigió al siguiente emplazamiento de la ciudad donde podría llegar a estar la piedra: la biblioteca, al suroeste. Luego de un accidentado viaje donde se toparon con unos kobolds (a los que tuvieron que reducir para evitar que revelaran su presencia), llegaron a la inmensa pero venida abajo estructura.

Allí combatieron contra un goblin hechicero y sus secuaces, y gracias al ritual de búsqueda encontraron en una gran sala símbolos de que la piedra había estado alojada allí, pero algo enorme, volador y escamoso se la habría llevado del lugar.

De vuelta a los templos, decidieron ir hacia el nordeste de la ciudad, puesto que un goblin que habían capturado les había revelado que alguna poderosa criatura había sido vista volando hacia esa zona.

En el camino, se enfrentaron con un poderoso orco, que según él había sido dejado atrás por una compañía de tales seres que también estaba buscando la piedra. Perturbados por esta nueva información, el grupo decidió descansar en el lugar para poder retomar la búsqueda al día siguiente con sus fuerzas renovadas.

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2ª Sesión: "Arribo a Kiris Dahn"

En el camino a la ciudad, decidieron dar un rodeo y tomarse el día haciendo reconocimiento del lugar: ascendieron hasta un punto medio de las montañas circundantes y analizaron los puntos de acceso más cómodos para llegar a Kiris Dahn. Con el mapa que les proveyó Treona como guía, decidieron acceder por medio del bosque. Luego de un accidentado viaje por la espesura y del combate con un guardia goblin, penetraron al interior de la ciudad, y poniendo a prueba sus energías, continuaron hasta el área de los templos.

Allí pretendían descansar en un templo de Kord, cuando escucharon gritos del exterior: un grupo de goblins parecía dispuesto a cazar “alimañas”. Al ver que los goblins se disponían a ejecutar a un humano en el interior de un templo de Sehanine, decidieron intervenir. Cuando la batalla ya parecía ganada, el humano que los goblins tenían como rehén se conviritió sorpresivamente en un Hombre Rata|. La bestia atacó a todo lo que se encontraba cerca de sí y, cuando se vio superada, escapo por los techos del templo. El grupo regresó al templo de Kord y luego de utilizar con éxito pero sin resultados el ritual en busca de la piedra, pudieron finalmente descansar, no sin antes discutir acerca de que el humano, antes de transformarse, portaba en sus ropas el símbolo de la Familia Kiris.

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1ª Sesión: "La torre en la tormenta"

Tiempo atrás, una compañía de aventureros atravesaba por la noche una peligrosa tormenta de nieve en la ruta que conecta las ciudades Viena y Munich, en la región europea de Baviera.

En medio de la niebla, divisaron fuego a lo lejos: una torre, que parecía ofrecer un refugio confortable en medio de los aullidos que los rodeaban, cada vez más cercanos.

Antes de poder alcanzar el refugio, un grupo de lobos los atacó desde la espesura, y el grupo se vio obligado a pelear en medio de la nieve y el frío. La batalla fue breve, aunque no sin sobresaltos, y luego de finalizada corrieron a la torre, desde donde una anciana, que les había prestado ayuda en la batalla arrojando extraños brebajes a los lobos, les gritaba que tomaran refugio.

La anciana los recibió en la torre y les permitió dormir allí; y a la mañana siguiente se presentó como Treona, principal arcana y consejera de la Familia Kiris.
La mujer les dijo que había contemplado la batalla contra los lobos, y que al haber visto su capacidad como equipo, consideraba que eran buenos candidatos para una importante misión: encontrar la última de las Piedras Asesinas de Kiris Dahn, antiguos artefactos que por siglos habían servido para defender la ciudad, pero que al caer ésta en desgracia una década atrás debido a una invasión goblin, se habían perdido. Treona temía que la piedra, de enorme poder, cayera en malas manos; y les dijo que si la recuperaban y llevaban a la torre, podría llevar a cabo un ritual para destruirla.
Les presentó a Kiris Alkirk, último descendiente de la casa gobernante de Kiris Dahn, y les dijo que lo más probable fuera que la piedra estuviera en la antigua biblioteca, en los templos, o en la mansión Kiris.
Por último, les dio 3 pergaminos mágicos que contenían un ritual para localizar la piedra si esta se encontraba en las cercanías; y componentes materiales para llevar a cabo dichos rituales.
El grupo aceptó la misión, y partió de la torre a Kiris Dahn.

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